开云新闻中心 ——驱动之家:您身边的电脑专家漫威在官方通告中表示,《复仇者联盟》计划中的游戏,将由《古墓丽影》开发商水晶动力和《杀出重围》开发商 Eidos Montreal联合打造。游戏拥有一个原创故事,包含大家所喜爱的角色。
在今天,WASD已成了游戏的标配。尽管多数玩家对此习以为常,但我们可以负责任地说,在20年前,这种键位还非常新鲜。“WASD”能有今天的地位,绝不是一蹴而就,或是某种巧合相反,它的出现经历了漫长的演变,并得到了许多巨大力量的默默推动其中就包括了硬件设备、操作系统和游戏设计领域的进步,以及1990年代、电子竞技在欧美的兴起。
关于谁率先用了“WASD”这个键位,如今已经无从考证,但可以肯定,这个敢于吃螃蟹的人,当初一定比较熟悉编程,而且招来了旁人好奇的目光。因为在游戏产业刚起步的1980年代,在键位设计上,厂商往往各行其是,同时,当时的开发者也很少关注改良操作,同时,它们也极少像今天一样,允许玩家修改游戏中的按键。
这种情况的成因纷繁复杂,但总的来说可以归结为两点:首先,在当时,计算机仍然是一种比较专业的技术设备,其服务的对象也并不是普通家庭。另外,当时的硬件性能往往非常有限,这些因素综合起来导致了一个后果,对研制一款像Windows这样、功能强大,又让人一目了然的操作系统更重要的是,与之相关的重要硬件鼠标,更是到1980年代末才真正实现普及。
于是,1980年代的玩家们只能死死地把住键盘,不仅如此,当时的游戏按键配置往往非常奇葩:比如在RPG《莫里亚》中,为增加游戏难度开发者甚至没有设定专门的后退键。
另外,一些开发者更天真地将控制移动的键位,设置成了一列:其中最具有代表性的就是《Rogue》,在游戏中,表示上下左右的实际是键盘右侧的H、J、K、L四个键。
在老游戏Rogue中,HJKL控制人物移动,从这款游戏中,衍生出了如今一个很火的系列Roguelike
而在1981版的《德军总部》(Castle Wolfenstein)等游戏中,一度使用的是O、P(对应左右移动)和Q、A(对应上下)这四个按钮,这种设计虽然比《Rogue》和《莫里亚》略为高明,但许多人发现,在控制上述几个键的同时,如果还要进行“搜索”和“开枪”等活动时,其姿态就比较尴尬了。正是因此,上述布局很快消失在了历史的长河里。
1981年版的《德军总部》中,控制移动的是OPQA “为什么不用上下左右键?”“何不食肉糜?”
看到这里,一些读者也许会问,为什么他们不用键盘上四个方向键呢?答案非常简单在许多老式键盘中,这四个键其实并不存在。当时,计算机的主要作用是编程和处理文档,对于移动光标,主要是通过快捷键的组合或者小键盘上的数字键实现;另一些键盘上虽然增加了方向键,但生产商显然没有考虑人机工程学方面的问题。在那个年代,有的方向键排列成了L型,有的排列成了“一”字型,还有的“抄袭”了主机手柄上的十字键设计。由于这些并不符合玩家使用键盘的姿态,它们的意义几乎可以忽略不计。
而在IBM公司生产的一款早期键盘上,则没有设置专门的方向键,要想移动光标,你需要先按下Num Lock,然后按小键盘上对应的方向键
不过,需要指出的是,手柄十字键的出现,确实给了开发者以许多启示。在许多游戏中,更是将控制方向的键位安排成了十字形或T型。不过,当时最流行的排列不是“WASD”,而是“ESDF”或“IJKL”,1981年上市的《交叉火力(Crossfire)》和1983年上市的Lode Runner就是其中最早的一批作品。由于这种键位对玩家更友好,随后几年,成千上百的游戏都采用了类似的设计。
这就引出了另一个问题,在这些老游戏中,其键位设定已和今天非常接近,但为什么,当年它们偏偏不使用“WASD”键?其背后的原因也许是,当时设计者们认为,WASD和另外一些重要的按键,如“Tab(切换)”“CapsLocks(大小写切换)”和“Shift(上档)”太接近了,容易导致误操作。不仅如此,当年的键盘是机械式的,而且手感也不太好它们的按键不仅需要一按到底,所需的力量也远远大于今天,而且只有玩家手指的力道位于中央部分时,按键才不会卡在一半。也正是因此,在当年的游戏中,代表“上下左右”的按键通常会更靠近键盘中部,以方便玩家的大拇指按下空格键。
在1980年代中后期,情况又出现了变化,尤其是在1984年之后,著名的IBM先后推出了model M及其衍生系列键盘,其中采用了呈“倒T字布局”的方向键。这种设计最早出现于迪吉多公司生产的LK201键盘上,但真正得到普及,却要得益于IBM等大企业的助推。
IBM的Model M型键盘,如今大部分键盘的设计与其相似,其方向键设计非常方便操作,此类键盘普及后,上下左右成了键位的主流
与之前的产品相比,新键盘的布局更为合理,手感也更为亲民。随后几年里,它们几乎席卷了硬件市场。也正是在这种键盘推出后,设计者们发现,倒T型布局的方向键更方便玩家用右手操作,给玩家的印象也更一目了然。因此,用它们来对应“上下左右”逐渐成了键位的主流。但此时,一场变革也在计算机领域徐徐展开。
这场变革有两位主角。其中之一被称为“图形用户界面”,今天广泛使用的Windows系统就是其集大成者在1980年代,苹果公司最先获得突破,率先开发出了成熟的操作系统;后来微软又将此发扬光大,将它们推广到了每个家庭。
这类系统之所以能迅速普及,和一种设备密不可分。这种设备就是鼠标,它发明于1960年代,最初十分笨重和娇贵。但经过十多年的改进,它在1980年代已经变得比较实用和轻便。同时,苹果还让鼠标与自己的产品相互,加快了它们的进化和普及。
从早期鼠标(左)到今天的鼠标,其中最左侧的就是1984年、苹果麦金塔主机上配套的鼠标,当时其表面只有1个按键
普通电脑用户很快发现了使用鼠标的好处。安装了鼠标之后,他们只需要点击按钮,就能实现各种目标,再也不用输入各种繁琐的指令。而对游戏来说,鼠标的普及意义就更大了:它让光标可以在屏幕上全方位运动,同时大大简化了操作更重要的是,它为射击类游戏的进化提供了条件。
在此之前,有个问题始终困扰着开发者:如何让枪口在屏幕上自由运动?最初,它们试过键盘、操纵杆、手柄等许多方法,但效果都不明显按照当时的统计,要想把准星从画面中央移动到左上角、敌人出现的位置,再熟练的玩家也需要至少1秒钟,期间他们很有可能被敌人击中。为让玩家不会由此产生太多挫败感,当年的射击游戏中,会故意将一些敌人置于画面中央,或者让它们有规律地一波波刷出来,然而,这么做有时会拖慢了游戏节奏,有时会让内容显得单调乏味。
直到鼠标的普及,这一问题才被解决。不仅如此,在鼠标普及之后,玩家在理论上也可以通过操作,360度旋转视角,这为3D FPS的开发创造了条件。而在1990年代初,随着硬件性能的不断提高,顶尖的计算机已经可以运行复杂的3D程序,一些有远见的开发者(比如传奇程序员罗梅罗和卡马克)也开始研究3D FPS游戏。而最初登场的,正是罗梅洛和卡马克携手开发的《德军总部3D》和《Doom》,虽然在这些游戏中,敌人、武器和道具等物体都是2D的,但较过去的产品已有了巨大改进。
不仅如此,在这几部有先驱意义的作品中,罗梅洛和卡马克还抓住了当时社会的潮流,比如年轻人对暴力的好奇。在《德军总部3D》和《Doom》中,他们大胆加入了血浆和断肢等内容在引发社会争论的同时,也实际是借媒体的力量,让更多人了解了游戏。同时,它们的精良制作也吸引了年轻人,让它们迅速成了当时最受欢迎的游戏作品。
Raven Software的《雷神之锤》则在此基础上更进一步,增加了全3D贴图、场景高低差、鼠标自由控制视角等前卫的要素,在这些游戏之后,3D FPS最终走出了襁褓期,开始成长为一个主流的游戏类型。
说到这里,有读者也许会问,这和“WASD”有什么关系?答案是,鼠标的引入,改变了用户操作电脑的方式,而3D FPS这一游戏类型的风靡,则进一步推动了游戏键位布局的改变。
也正是这些变革,让玩家的右手几乎被“固定”在了鼠标上,他们身体的重心也相对右移,这时,只有让其左手稍微向左移动一些,才可以实现身体的平衡。另外,与“ESDF”或“IJKL”等布局相比,采用“WASD”后,玩家双手和双臂的横向间距也变得更大,从而让他们获得了一个更为舒服的姿势。
由于传统的力量是如此强大,玩家仍然需要一段时间,才能发现“WASD 鼠标”的好处。同样,不少游戏开发者也因此走了弯路,比如在《Doom》中,为了照顾不习惯鼠标(许多计算机仍在用DOS操作系统)的玩家,他们特别设置了“向左扫射”和“向右扫射”的快捷键。
同样,另一些同期游戏的键位虽然称不上画蛇添足,但和后来“WASD”的布局仍然有巨大差异,比如1994年游戏《网络奇兵》中,操纵玩家移动的是ASDX,而《Descent》中,AZ代表前进后退,QE代表侧移。还有一些游戏仍然坚持使用“上下左右”,至于另一些则明显比较奇葩了比如让ZXC负责左右和向后移动,鼠标右键负责前进。
另外,随着一些游戏允许自定义键位,当时的键位就变得更加五花八门。对统一键位,大部分玩家对此反映反应平淡一位老玩家曾在reddit上回忆说:“当时,大家都把键位看成某种习惯问题,没有人觉得还把它们强行统一起来。”
然而,随着《Doom》和《雷神之锤》等作品的出现,游戏已经不再是某种个人的娱乐由于其在年轻人当中的影响力,它愈发成了娱乐产业的一环,并和利益、声望等在了一起。在《Doom》《雷神之锤》等FPS中,开发者还特别添加了联机对战功能,这让它们的传播速度突飞猛进。根据统计,《Doom》在上市后两年,下载量(当然是非法的)就超过了1000万人次;一些计算机公司甚至会定期检查员工的电脑因为这类游戏实在太火爆了,而它们在对战时会严重占用互联网带宽,导致正常的办公活动无法进行。
在线对抗的兴起,也让电子竞技有了更广阔的舞台,许多企业注意到了其背后的商机:1997年,微软举办了《雷神之锤》比赛,大概有1900名玩家在线场赛事在线下举行。为了赢得丰厚的奖品,为了证明自己,为了出人头地,或者仅仅是为了见识一下什么是真正的“专业比赛”,一批早期的电子竞技选手从家中走到了聚光灯下,同时,受到丰厚奖品的刺激,他们纷纷争相寻找一种最合理的操作方式,以提高自己获胜的概率。
这时,WASD的优势就显现出来了。虽然目前尚不清楚,是谁先发现了它的好处,但可以确定的是,有一个人在其不可没,这个人就是著名的《雷神之锤》玩家丹尼斯?方,在那个年代,他的名字是一个传奇。
丹尼斯?方1977年出生于美国的一个中产阶级华裔家庭,中文名字是方镛钦,他的父亲在惠普科技担任高管,而他本人和几个兄弟都对电子游戏非常痴迷。但和其他“电竞选手”不同的是,方镛钦没有把大把时间堆砌在“魔鬼训练”上他一周玩游戏的时间很少超过30个小时,相反,他把更多的精力放在了观察和分析上这让他能迅速发现游戏对战的诀窍所在。
也正是在这个过程中,方镛钦发现了WASD的好处。就在1993年的某一天,他玩《Doom》的时候,发现偶尔会输给自己的哥哥而以他哥哥平时的技术,其实根本没有战胜他的可能性。
方镛钦发现,他哥哥的“秘密武器”是鼠标,这大大增加了他准星移动的速度和准确度,同时,为适应这种变化,他也将控制移动的键位设置在了键盘左侧。这让方镛钦非常惊讶只要稍稍修改键位,一个普通玩家竟然有机会击败资深玩家!很快,他便逐渐抛弃了之前的操作方式,并且尝试着使用鼠标 WASD的操作方式。
随后,以Thresh这个名字,方镛钦很快在《雷神之锤》系列的玩家中名声鹊起,他后来回忆说:“在成功转换了操作后,我的技巧成倍的提升。”事实上,在那之后5年,他从来没有输过一场比赛。
而他的声望线年的《雷神之锤》锦标赛上。当时id Software的创立者约翰?卡马克为胜利者开出了巨奖一辆价值近10万美元的法拉利328 GTS跑车,这也意味着,一个一文不名的穷小子,完全有可能因为打游戏而一夜暴富。这项活动立刻在玩家当中引起了轰动,无数双眼睛盯准了大奖。然后,方镛钦凭借“WASD 鼠标”的操作脱颖而出,毁掉了所有挑战者们的游戏致富梦。
丹尼斯 方在1990年代的一次大奖赛上,注意他是在用右手鼠标 wasd的模式进行操作,而他左侧的选手则不然
这次夺冠带给Thresh的开云,除了一辆法拉利跑车、“传奇玩家”的头衔,还有强大的玩家影响力。在当时的玩家眼中,Thresh作为电子竞技的权威,其经验似乎放之四海而皆准,不仅如此,他连续几年毫无失败的记录更令他们浮想联翩。当随后几个月、Thresh以总冠军的身份走遍美国时:很多玩家难免出于好奇向他发问,什么才是他获胜的诀窍?
这时,Thresh通常不会灌输一堆关于“战术、意识”的大道理,因为他知道,“这些内容肯定会让对方感到无聊”。他后来回忆说:“我知道,普通玩家需要的是一些更实用的诀窍,于是,我就向他们介绍WASD键位的优点许多玩家都接受了它,其中甚至有不少和我同场竞技的人,我想,这也是WASD键位今天风靡的一个重要因素。”
这种说法也得到了证据的证实,如果翻阅国外早期电子游戏的论坛发言记录,与WASD联系最密切的主题往往是:“Thresh在《雷神之锤》中用的键位是什么?”同时,有人还找到了一些当年玩家命名的《雷神之锤》键位自定义文件,其中上下左右对应的就是WASD,这些文件还被直接命名成了“thresh.cfg”。
此后,WASD的好处,很快以口耳相传的方式,被推广给了更多玩家,甚至影响到了开发商。这时,他们大多已经抛弃了1980年代自娱自乐的思路,而是聚焦于给玩家提供全方位的优秀(至少是不蹩脚的)体验。到《雷神之锤2》的时候,WASD键位已经非常流行。按照一位老玩家在PC Gamer杂志上的回忆:“在我的印象里,不使用这种键位的只有两三个人,而且多数人并不知道它的流行和电竞选手Thresh有关。”虽然《雷神之锤2》在1997年发布时,控制移动的默认键仍然是“上下左右”,但差不多一年之后,后续的升级包终于将其改成了WASD这表明它的得到了官方的认可和肯定。
虽然一些人相信,这可能是由于卡马克受到了Thresh的劝说因为在《雷神之锤》锦标赛结束后,他们一同在美国各地参加了许多活动,私交从此一直不错。但其真正的原因也许是,WASD已经成为一种潮流,对于这种潮流,游戏开发商更应该迎接而不是抗拒。
1998年、V社推出的《半条命》更将WASD的地位推到了一个新高度。这款游戏瞄准的就是《Doom》和《雷神之锤》的忠实用户,其开发项目的主管也大多是两款游戏的爱好者,因此,V社当时也直接或间接地受到了《雷神之锤2》中、WASD键位设定的影响。
后来在接受外媒提问时,V社的工程师雅恩?波恩纳(Yahn Bernier)检查了Half-Life的原始配置文件,并确认其最初的配置确实是WASD而它和《雷神之锤》的影响有关: “我记得这个文件是在HL1上市前做好的,具体细节已经不记得了,不过,它极有可能是从《雷神之锤》中获得了灵感”他在一封电子邮件中写道。虽然WASD绝对不是《半条命》风靡的关键因素,但这种设计无疑让玩家感到非常舒适,这有助于巩固它当年FPS的王者地位。
而另一方面,《半条命》和《雷神之锤2》中的设计也反过来影响了整个市场,就在它们上市后不久,许多同类游戏也效仿了其中的设定。《星际围攻(Starsiege)》也做了WASD默认,到1999年、《雷神之锤3》上市时,采用WASD的游戏已经越来越多,许多日本的游戏公司也效而仿之,同时,它也扩展到非FPS类的游戏上,比如《魔兽世界》就是其中代表,至此,WASD确定了自己的统治地位它一直延续到今天。
如果对WASD的由来做个最简单的概括:它起源于1980年代出现的、“倒T型”方向键的布局,并且受到了一系列软硬件的助推:是操作系统的进步,引发了鼠标的普及,而鼠标操作进入游戏,又进一步让玩家选择了左手控制人物移动;另一方面,罗梅罗和卡马克等人的优秀设计,导致了3D FPS的风靡和电子竞技的火爆,以及玩家对最高效的操作方式的关心以上一连串复杂因果关系催生了WASD。
需要指出的是,其中固然有一些偶然因素的促成,但WASD至今未被取代,却是因为它自身的优势,毕竟在如今的情况下下,WASD无疑是让玩家感到最舒适的键位设定这也印证了历史不断证明过的事没有一件大家习惯的事情是出于偶然,相反,它们背后往往有看不见的力量进行推动,并且经历了长期的演变,而每一次的变化,都会让它们更加科学和合理。
当然了,虽说WASD的地位毋庸置疑,但目前依然有一些人对这个键位不太喜欢,这些人要么是从1980年代一路走来的老玩家,要么是由于习惯使然。
近来网上很火的一张图:玩魔兽的G胖,从照片中看,他似乎是在用键盘右下的方向键来控制人物,不知道在这种情况下,他如何设置物品和技能的快捷键
在这些异类中,就包括了V社的老板G胖,在接受采访时,他宣称自己更喜欢使用ESDF键位布局。最近流出的一张照片则显示,玩《魔兽世界》时,G胖似乎是用键盘右下方的方向键来控制人物移动。颇为有趣的是,另一位《半条命》的开发者,关卡设计师达里奥?卡萨利(Dario Casali)同样不喜欢WASD,相反,他喜欢ASXC:“对我来说这样更自然,WASD反而很蹩脚。可是很多人都觉得我很奇怪。”
相信,类似的情况也适用于在PC上使用手柄的玩家,但对说实话,我们没有必要感到惊诧,因为尽管WASD的优点显而易见,但“好不好用”完全是一件私人的事,何况在游戏世界中,每个人都有选择和决定的权利而这一点,也是它引人入胜的原因所在。
日前,HTC智能手机部门总经理张嘉临(Chialin Chang)在接受Tbreak的采访时称,只要有新的处理器出来,HTC就会有一部对应的旗舰手机,并且会力争首发。
显然,HTC这是在暗示今年会有骁龙835旗舰机跟大家见面,只是这个首发,看起来就不是太容易实现了。
截至目前还没有任何关于HTC新旗舰配置的信息传出,至于骁龙835的首发机型,如无意外还是被三星收入囊中。
作为除夕夜不可或缺的“过年习俗”,新一年的央视春晚将于明晚正式上演。今天央视网宣布,新浪微博已获得2017年中央电视台《春节联欢晚会》和《元宵晚会》的网络视频点播权益,同时也获得了央视网《@春晚》的网络视频直播权益,这意味着明晚网友可以直接在微博上观看到春晚节目的短视频。
微博与春晚的合作早已成为常态,上微博聊#春晚#更是成为春晚节目标配。从今年1月24日起,微博与央视网联合发起了#陪父母看春晚#活动,刘涛、张艺兴、张杰、袁姗姗、马天宇等众多明星、大V参与其中,以“珍惜团圆,找回年味儿”为情感主题,号召网友在除夕夜通过央视大屏看春晚,小屏@春晚,大屏连小屏,陪父母一起看春晚,并晒出自己陪父母看春晚的视频。
作为特邀社交合作媒体,微博将于1月27日农历除夕19:00起,与央视网同步播出央视春晚配套直播节目《@春晚》,央视网的官微也将通过微博与央视网同步视频直播《@春晚》。节目将在第一时间邀请春晚明星来到互动演播室,与网友零时差视频互动,解读当晚微博上最新鲜最火热的春晚评论,并参与现场互动游戏,向网友拜年。
抢红包也成为了观看春晚的标准动作。今年除夕当天,由明星+媒体+企业+网红KOL组成的最强红包阵容,将在微博上发放价值10亿的红包。
据介绍,在央视春晚播出的同时,用户上微博聊#春晚#,看春晚节目的短视频,都有机会抢到现金红包。当晚20点、21点、22点、23点,微博将分别发出200万元的整点红包,央视@春晚 官方微博也将参与其中。当晚24点,辞旧迎新的最重要时刻,微博上也将下起最猛烈的红包雨,陈伟霆、杨洋、李易峰、刘恺威等男神组合将继续守候,并携手OPPO、魅族、酷派、ZUK、nubia、摩托罗拉、索尼、vivo、一加等各路手机厂商及手机厂商大佬,在微博上发放800万现金红包,为广大网友带来新年第一波的满满祝福。
作为最早推出网络春节红包的平台,微博今年推出了更多的玩法和创意。无论直播红包还是视频红包,诸多新玩法不仅给网友带来了更为过瘾的红包体验,也全面融入到央视及各大卫视的春晚直播中,打造出融媒体互动的新典范。
美国当地时间1月26日,蚂蚁金服宣布与全球知名汇款服务公司MoneyGram(速汇金)达成协议,将以约8.8亿美元对其进行并购。
在双方协议达成后,这一并购还需经MoneyGram股东和相关监管机构批准通过,预计并购流程于今年下半年全部完成。
资料显示,MoneyGram成立于1940年,总部位于美国达拉斯,分支机构遍布30多个国家,并且在全球200多个国家与地区拥有35万个网点。
MoneyGram与全球各地银行拥有着良好的伙伴关系,其快速汇款业务能让资金直达全球约24亿个账户,包括沃尔玛、CVS药店、英国邮政、加拿大邮政及ACE Cash Express均是其重要合作伙伴。
根据协议,这一并购完成后,MoneyGram将作为蚂蚁金服旗下的独立单元运作,其现有品牌和团队依然保留,并将继续完善。
蚂蚁金服CEO井贤栋表示,MoneyGram最大的优势之一就是拥有世界一流的员工,“我们将继续致力于培养MoneyGram以优质的客户服务闻名的团队,并为美国带来更多就业机会。”目前, MoneyGram在全球共拥有3000名员工。
蚂蚁金服拥有全世界最大的第三方移动支付平台,蚂蚁金服和其战略伙伴Paytm在中国、印度共服务超过6.3亿用户,MoneyGram则连接了全球24亿账户。
此次并购完成,意味着双方业务将互为补充,以后,各个国家的老百姓在跨境购物、汇款时将更方便,中国企业的跨境资金往来也将拥有更为安全、便捷的渠道。
今天,支付宝送出了1000万张万能福,帮助不少网友凑齐了五福。但遗憾的是,依然有不少网友表示还没有集齐。
此外,支付宝还表示,明天22:18后,不管结果怎样都尽量勇敢面对。这似乎意味着,支付宝已经预料到明天晚上会有一大波网友吐槽了。
虽然此前黑客Luca Todesco表示它对iOS 10.2的越狱不感兴趣,但今天它还是放出了iOS 10.2越狱的代码。
需要注意的是,这次放出的并非完整越狱代码,甚至连测试版都算不上。其目的是让有能力的开发者能够继续完成该越狱工作,或者让开发者下载代码进行研究学习越狱的程序。
研究数据显示40%的Android用户更喜欢使用图案密码,但是图案锁屏远非想象中那么安全。英国兰卡斯特大学、中国西北大学、英国巴斯大学的研究人员发现,隐蔽拍摄手指移动轨迹,通过计算机视觉算法,不多于5次尝试就能够可靠地攻破图案锁屏。
事实上,拍摄解锁动作的视频不需要很高的质量,甚至看不到手机屏幕也没关系,只要记录到用户手指移动的大致位置即可。研究人员在距离测试者2.5米时用手机拍摄得到准确结果,数码单反相机通过变焦能够达到9米的拍摄距离。
有意思的是,使用复杂图案反而更容易被攻破。这是因为需要连接的点更多,帮助指尖算法缩小不确定范围。传统的密码解锁、图案解锁在安全性和便捷性上已不占优势,我们还是更推荐使用指纹、虹膜等生物识别技术。
360表示,通讯录、卡联系人、短信、记事本、日历、通话记录、Wi-Fi设置、闹钟设置、桌面备份、安全防盗功能等不受本次调整的影响。
但云相册、微信聊天记录、录音、云盘等功能从1月27日零时起停止上传功能,10月31日24时起停止下载服务,并彻底清除数据无法恢复。
关于调整的原因,360表示这是因为版权合法性、云服务存储的私密性、管理和技术的复杂性等问题共同导致的。
彭博社今日援引知情人士的消息称,苹果公司即将加入一个名为“人工智能伙伴关系”(Partnership on AI)的非盈利性组织。
该组织由Facebook、亚马逊、谷歌、IBM和微软在去年9月联合创办,主要致力于人工智能技术的研究。该知情人士称,该消息最快将于本周晚些时候宣布。
“人工智能伙伴关系”成立于去年9月,当时,苹果、英特尔、Twitter和百度等知名科技公司均未加入该组织。但该组织表示,希望扩大成员数量,让更多的公司参与进来。
苹果早在2011年就推出虚拟语音助手Siri,把人工智能技术推向消费者。但在该领域,苹果正被谷歌和亚马逊等竞争对手赶超。这在一定程度上是因为苹果对其产品研发的保密限制了其人工智能技术的进步,也很难吸引人才。
不过在去年聘请了梅隆大学研究员拉斯萨拉胡特迪诺夫(Russ Salakhutdinov)之后,苹果的态度有所转变,并发表了自己的首份人工智能学术论文。
国外媒体今日援引知情人士的消息称,谷歌母公司Alphabet计划出售旗下Terra Bella卫星业务,目前正与卫星图像创业公司Planet Labs展开谈判。
与此同时,Alphabet还至少与另外一家公司展开谈判,计划以约3亿美元的价格将Terra Bella出售给Climate公司。
Terra Bella前身为Skybox Imaging公司,后者在2014年被谷歌以5亿美元的价格收购。当前,Terra Bella共拥有7颗数据采集卫星,除了谷歌地图之外,它也向第三方提供服务。
彭博社和《华尔街日报》本月早些时候曾率先报道称,Alphabet计划出售Terra Bella卫星业务。而最新消息显示,Planet Labs收购Terra Bella交易基本上已经敲定,但具体售价尚不得而知。
而另有知情人士称,在与Planet Labs谈判的同时,Alphabet还接触了Climate公司,出售价格约为3亿美元。还有消息称,Terra Bella几乎是被“捐赠”给了对方。
知情人士称,谷歌之所以决定出售Terra Bella卫星业务,主要是因为:与自己发射和运营卫星相比,直接从第三方购买影像数据的成本效益更高。
目前已经确认三星不会在MWC2017上推出重磅旗舰Galaxy S8,这给竞争对手们创造了机会。据外媒报道,下个月在巴塞罗那召开的MWC2017大展上索尼将会推出5款Xperia智能手机。
之前有媒体曝光了两款索尼未发布的产品,型号分别SONY G3221与SONY G3112,这两款索尼新机均搭载的是联发科Helio P20处理器,SONY G3221还配备了4GB RAM和1080p显示屏,最近还有一款型号为G3121的索尼新机被曝光,但详细规格未知。
1月27日除夕夜,抢红包大战又将开启。早前,微信已经宣布不再参与今年的红包大战,但除夕夜仍然是一个被红包覆盖的夜晚。支付宝、QQ、微博等都已推出红包方案,与往年摇一摇摇到手断、咻一咻咻到绝望的玩法相比,今年会有哪些不同?小编整理了2017年除夕夜抢红包攻略以及时间表,希望能帮到您。
今年支付宝要把欠下的敬业福都还给大家,一样的“五福”,不一样的玩法。相比去年的“咻一咻”,今年集福难度很小,直接AR扫任意“福”字就可以。此外,扫描特定商家的活动、参与蚂蚁森林活动、向朋友索要及交换等方式都可以获得福卡。
支付宝今年除夕夜准备的红包总金额是2亿现金 3000 万优惠券。除夕夜截至到22:18,每一位集齐五福的用户都可以拿到一份红包,金额不再是平分,而是随机发放,最高666元,也可能只是几块钱。
根据支付宝方面介绍,集福活动截止到1月27日22:00,1月27日22:18开奖,一直到1月28日10:00都可以领取奖品,超时未领者,系统将自动发放奖品。目前已经有超9千万人集齐了五福。
腾讯今年换了种方式玩红包,微信不再参与,QQ上阵发放2.5亿元现金 30亿卡券礼包。具体玩法有天降红包、刷一刷红包、面对面红包三种,其中刷一刷红包是除夕夜的重头戏。
天降红包与支付宝AR红包类似,从1月20日小年开始,到1月24日结束。用户在“红包放置点”的半径120米范围内就可以点击红包。
刷一刷红包在除夕夜开启,从晚上18:00到23:45,不断点击屏幕刷刷刷,就有机会领取现金和卡券,与去年的咻一咻红包很像。
面对面红包和扫码付款类似,在红包里塞入一定金额,对方即使不是好友,也可以通过扫一扫领取红包。
除夕当天,微博将发出价值10亿的红包。从20点开始至午夜24点,每个整点分别有一组明星送出新年祝福红包。具体发放红包的明星阵容如下表:
具体怎么抢红包?打开最新版微博,点击“我”“新的红包”“活动首页”就可以开始抢红包。用户还可以在红包日历中设置抢红包预约提醒,以免错过红包。
除了现金红包,微博红包季还推出了可以兑换现金的“财神卡”,除夕夜当晚,集齐包含“让”、“红”、“包”、“飞”四个字的财神卡可以兑换888元现金。
与往年相比,今年微博红包最大的亮点是加入了直播和视频红包的玩法。在微博的原生视频内容中,网友可以在观看视频的同时随时随地抢红包。除夕当晚,安徽、北京、东方、江苏、陕西五大卫视的春晚节目将通过官方微博进行直播,网友可以在看晚会直播的同时边互动边抢红包。
2014年春节抢红包出现后受到全民关注,人们已经习惯了有红包才叫过年。相信现在有不少人已经按耐不住激动的心情,想要在除夕抢红包大战中大干一场。但需要注意的是,红包雨下起来的同时各种红包骗局也来了,花样繁多防不胜防,以下几类红包千万不能抢。
近期一种“付0.1元抢红包”的骗局正在盛行。骗子将AA收款页面文字伪装成红包页面,以“支付0.1元”的噱头引导网友上当,实质上,网友的支付是AA收款的金额。
领取红包时,要求输入收款人的信息,比如姓名、手机号、号、手机验证码等,这种很可能是。而事实上,正规的红包,一般点击就能领取,不需要繁琐地填写个人信息。
有一种原本是木马病毒的山寨链接,会伪装成红包发到微信或者QQ,只要点击,你的私人信息就会被泄漏。这种情况也在支付宝的集福活动中出现,嫌疑人会冒充熟人向受害人发送短信,声称送受害人“五福”,并附上链接,当受害人点击该链接后,嫌疑人就会盗取受害人的信息,从而实施。
“扫描二维码入群抢红包”的情况与此类似,者以红包诱导受害人扫二维码加入微信群,当受害人扫描木马病毒植入二维码链接的页面后。嫌疑人盗取受害人的银行账户、密码等个人信息。
自央行公布“ATM转账24小时内可撤销”的新规后,一些新兴的手法也随之借势升级。骗子盗用社交帐号,随即向帐号内的用户求助借钱,或要求话费代充值、代付刷单等,同时向其提供ATM转账截图博得信任。一旦手机支付转账给骗子,骗子会立即撤销ATM转账。
骗子会利用人们贪图小便宜的心态,找到可乘之机,使得不少人自讨苦吃。红包为春节增添了不少乐趣,但也只是一种娱乐方式而已,除夕夜在即,大家在抢红包的同时也要提防红包陷阱。
现在摩托罗拉已经按照预定计划开始为Moto Z Play推送Android 7.0更新,目前欧洲版已经收到该推送,升级后固件版本号变为NPN25.137-15-2。OTA推送往往需要一段时间才会抵达所有用户的设备,因此需要耐心等待。
根据之前的报道,国行版Moto Z Play的安卓7.0更新正在内测中,正式版具体推送时间还未知,手持Moto Z Play的小伙伴们还需耐心等待。
最近非常火的、足以令人沉迷的支付宝集五福活动又来了!这些天人们看见“福”的第一反应,变成了拿出手机扫一扫,目前已有几千万人集齐了五福,照这样的趋势来看,今年的五福红包,最低的可能是1-2块钱,而最高将达到几百块!
今年比较难集的爱国福是行草书,来自东晋“书圣”王羲之书法《兴福寺半截碑》,王羲之的行草,浑润而流畅,高贵而典雅,独具特色!
富强福是隶书,是清代邓石如的字,选自《张子西铭》,邓石如的隶书,结体紧密,貌丰骨劲,大气磅礴,风格独树一帜!
和谐福是楷书,源自唐代柳公权的《玄秘塔碑》。柳公权书法以楷书著称,与欧阳询、颜真卿、赵孟頫并称“楷书四大家”,他的楷书以骨力劲健见长,后世有“颜筋柳骨”之美誉。
友善福是草书,对比之下,源自唐代书法家李邕的可能性较大。李邕的书法笔力舒展遒劲,给人以险峭爽朗的感觉!
在巴塞罗那召开的MWC是国际移动行业的重大展会,每年都会吸引超过10万名用户参加,同时也是众多厂商展示最新商业成果的绝佳契机。
去年MWC大展上,小米推出了旗舰手机小米5。而且在2015年,雨果巴拉带队提升了小米在西方世界的知名度,在随后的采访过程中更是很好的宣传了国内这家公司和产品业务,让更多的人了解小米这个品牌。
不过就在刚刚,国内手机厂商小米的一位发言人已经向外媒Techcrunch确认,将不会参加今年的MWC大展,原因是没有新设备亮相,由此推测传闻中的小米6最快也要等到3月份亮相了。
如此一来,三星和小米都将缺席MWC2017这一重大盛会,Galaxy S8和小米6都将延期发布,而LG G6将会如期亮相,不知道小伙伴们会选择哪款旗舰呢?
三星已经申请了“Samsung Dex”商标。据美国专利和商标局称,这一商标将应用于“应用软件将移动设备屏幕通过计算机外设和无线网络投射到显示器、计算机外设、用于无线网络通信的计算机软件、计算机软件控制用户界面模式变化的软件”。
“用户界面模式变化”,意味着当接入Dex时,智能手机将不再依赖原来的智能手机用户界面。很显然,三星Dex与摩托罗拉Lapdock相似。Lapdock意在利用被称作“Webtop”的软件,使摩托罗拉ATRIX智能手机变身为笔记本。
令人遗憾的是,摩托罗拉Lapdock项目没有取得成功。其软件相当不错,但智能手机处理能力不足。这是一个出色的创意,只是有些超前。
三星还申请了“Dex Station”商标。Dex Station可能是硬件本身,而Dex则可能是这一生态链的品牌。
三星开发了一款被称作SideSync的软件,实现多款数码设备间信息交互、共享,其中包括Galaxy S系列智能手机和三星笔记本。
今天下午,联发科召开法人说明会,公布了2016年第四季度的财报。财报显示,由于移动市场的疲软与季节性衰退,第四季度联发科营收为686.75亿新台币(约合150.8亿人民币),按季度减少12.4%,而毛利率也跌破了35%,为34.5%。
同时2016财年联发科的总营收为2755.12亿元新台币(约合606亿人民币),同比增长29.2%,创下了历史新高,全年的毛利率为35.6%,减少7.6%,而净利润为240.31亿新台币(约合52.8亿人民币),创下了4年来的新低。
对于2017年的展望,联发科副董事长谢清江指出,美元汇率持续强势将对新兴国家造成市场冲击,再加上工作天数减少的影响,预计2017年第1季营收将减少14%到22%,营收金额将来到536亿元到591亿元之间。而大家所关心的毛利率状况,则将会来到32.5%到35.5%之间。
在出货量的估计上,2016年第1季的出货量,在智能手机与平板电脑方面,合计出货量达到1.05亿套到1.1亿套之间。而就全球智能手机市场的情况来说来说,谢清江指出,2017 年智能手机方面将有机会成长4%到6%,数量来到16亿到17亿支之间。其中,虽然中国市场持平发展,但是在新兴市场却有14%到16%的成长态势。
因此,对于联发科来说,2017年因为产品组合仍在调整的情况下,毛利率仍旧持续有压力。预计下半年整体情况将有机会好转。
众所周知,由于安卓系统本身的开放性,其软件生态圈一直比较混乱。很多别有用心的软件开发商便瞄准了各种各样的漏洞,消费者一不小心就很容易落入不良软件商设下的陷阱。
日前,工业和信息化部抽检了市场部分软件商店。通过对46家手机应用商店的应用软件进行技术检测,工信部共发现违规软件34款,涉及违规收集使用用户个人信息、恶意“吸费”、强行推广其他无关应用软件等问题。
其中有多款软件来自市场上非常知名的应用商店,比如豌豆荚、PP助手、小米应用商店等等,而这些软件商店又是普通消费者常用的,这就很容易使得手机用户蒙受损失。
目前这些不良软件已被全部责令下架并公开曝光,如果小伙伴们有安装以下软件的,还请立即卸载,以免受到损失。
伴随着国人消费水平的提高,越来越多的人选择出境旅游享受生活,在出境时为保证必要的通话联系以及上网需求,手机漫游需求也变得必不可少。
日前,根据中国移动发布的《2016年中国移动用户出境漫游报告》数据显示,出境用户人均通线MB。从数据上可见,国人在出国使用漫游服务时较为克制,不过这个平均数据能够满足用户的正常通讯使用。
在出境用户使用机型偏好方面,63.2%的用户使用苹果手机,10.93%的用户使用三星手机、8.27%的用户使用华为手机、4.27%的用户使用小米手机、1.39%的用户使用OPPO手机。排名前五的手机品牌的用户数占了出境游总人数的88%。
另根据报告显示,中国移动出境游用户排名前十的目的地分别为香港、澳门、日本、美国、、韩国、泰国、马来西亚、新加坡、加拿大。
出境游省份集中在东部沿海,排名前五的省份分别为北京、江苏、上海、浙江、广东(不分先后)。在旅游目的地方面,亚洲占74.7%、欧洲12.3%、北美洲7.8%、大洋洲3%。
Nokia 6已在国内开售,有且只有一个黑色版。不过近日菲律宾电商平台Lazada却上架了一款白色版Nokia 6。
从截图页面可以看到这款新机整体采用纯白设计,手机的前面板保护玻璃以及HOME键位置也一并被设计成了白色,当然背部天线条也从深灰色变为浅灰色,使其不易被察觉,其余方面各项配置参数无改变。
Nokia 6在Lazada上的售价为18590菲律宾比索(黑色和白色售价相同),约合人民币2573元,比国行版高出了不少。这款白色版Nokia 6显示已售罄,目前还不清楚是否会登陆国内市场。
苹果在1月24日正式推送了iOS10.2.1更新,添加了新功能的同时也修复了大量的错误和Bug。但是令iPhone 6/6s用户失望的是,iPhone电量30%就自动关机的Bug仍然没有修复。
福布斯网站指出,升级到ios 10.2之后还加剧了30%的情况,目前除了更换电池之外苹果还没有提供更好的解决方案。
苹果在数周前就承认存在这个问题,并暗示未来将会通过软件更新的方式尝试修复,但是截至目前,最好的解决办法仍然是去售后更换iPhone的电池。
科技博客Macrumors撰文称,华为超越了小米,成为中国市场上最大的手机制造商,但想要超越苹果、三星成为全球最大手机制造商,除占领中国、欧洲等市场外,还必须成功占领美国市场。
自2011年以来,苹果和三星一直占据着全球智能手机市场主导地位,第三把交椅却不停的在诺基亚、黑莓、小米和华为等厂商间频频更迭、替换。但在过去的六年时间里,无一家厂商能够撼动苹果和三星的领先地位。
小米依靠中低端产品不断巩固市场份额,并在2014年成为全球第三大智能手机制造商。但市场研究公司IDC和TrendForce提供的数据显示,在不到三年时间里,目前小米在全球智能手机市场上排位已跌出前五、甚至第六位置。
最近小米排位下滑,究其原因,跟其实体店太少以及竞争对手华为推出的低端品牌荣耀的崛起不无关系。而小米继续在避开高端产品,其智能机产品售价大约在400美元左右,而且市场对其Mi系列智能手机的反应平平。
华为不仅取代小米成为中国最大的智能手机制造商,同时也成为继苹果和三星之后的全球第三大手机制造商。《财富》杂志的一篇报道称,目前华为的挑战目标放的更为长远,直指苹果和三星。
华为消费者业务主管余承东表示:“未来我们的智能机业务将不断发展壮大,打算跻身市场前两名,到2021年之前,超越第一。”
IDC数据显示,2016年第一季度,华为智能手机在芬兰市场上的销量达到了苹果手机的十倍。目前华为手机在欧洲市场十分畅销:在葡萄牙和荷兰市场,华为手机销量第一;在意大利、波兰、匈牙利以及西班牙手机市场上,华为产品销量第二。
但如果华为真正打算挑战苹果和三星的话,必须征服一个关键市场美国市场。不过,华为此前在美国市场表现并不抢眼,未能进入美国智能手机市场前十,甚至落后于BLU和一加等规模较小的竞争对手。
此外,华为未能与Verizon、AT&T、T-Mobile以及Sprint等美国四大运营商达成合作协议,令其进军美国市场受阻。为了购买华为手机,美国消费者不得不进入Best Buy、沃尔玛,或者是华为的直营网店,从而使华为品牌在美国市场知名度大打折扣。
为了弥补这一短板,华为似乎已经意识到,其要进军美国市场上,必须采取的新途径。余承东对此表示:“在过去五年时间,我们没有采取正确的策略,我们没有合适的人选。”最近,华为聘请了Verizon wireless前高管、具有设备谈判经验的米歇尔熊(Michelle Xiong)帮助公司拓展市场。但一名华为员工提示称,与任何一家运营商达成协议,都至少是一年开外的事情,因而华为要想在美国市场获得成功,至少需要三年时间。
苹果第三季度iPhone的销量为4550万部,而IDC估测华为在该季度售出了3360万部智能手机,因此华为追赶苹果已成可能。但未来华为是否能够继续保持其强劲发展势头,一举超越三星、苹果,还是像小米一样默默无闻、重新陷入僵局?这一切,只有时间会给出答案。
本周三下午,高通召开了财报分析师会议,在会上苹果与高通的诉讼纠纷成为讨论的重点。在投资者会议上,高通高管团队极力为核心业务辩护,他们向苹果发起“进攻”。之前苹果宣称高通利用垄断地位索取过高的专利费。
高通CEO史蒂夫莫伦科夫(Steve Mollenkopf)在会议上表示:“苹果的不满虽然有着诸多的说辞,但是最终还是归结为商务纠纷,与知识产权的价格有关。在市场上,高通用自己的技术创造了价值,虽然苹果用这些技术赚得无数利润,它还是想支付比公允价值更少的钱。”
上周五,苹果向加州南区联邦地区法院起诉高通,索赔10亿美元,苹果宣称高通在征收专利费时有一些技术毫不相干。本周三,苹果还在中国起诉高通,它认为高通违反了中国反垄断法,苹果希望双方可以签署标准必要专利授权协议。
在财报会议上,高通指责苹果挑唆政府机构调查高通,比如美国FTC和韩国公平易贸委员会。高通总裁德里克阿伯利(Derek Aberle)在会议上说:“苹果在全球各地挑唆监管机构打击高通,它不断歪曲事实,隐瞒信息。”
阿伯利还表示:“在创新方面,高通是产业的领导者,在智能手机的各个方面都有高通的身影,这些技术有的是高通提供的,有的是在高通的支持下发展起来的。苹果一直是高通技术和投资的最大受益者,它不需要向核心技术投一分钱,就可以轻松进入智能手市场。和众多的移动设备制造商一样,苹果以我们的技术作为基石,成为全世界利润最高的智能手机企业。现在苹果向高通的智能手机业务模式发起挑战,它攻击的不只是高通,而且还会伤害到智能手机竞争,高通的业务模式是支持竞争的。”
虽然产生了分歧,高通还是会向苹果提供芯片。莫伦科夫称:“我们与苹果的关系很密切,对我们来说苹果是老客户,很有价值。虽然存在分歧,高通仍然会是苹果的出色供应商,我们相信高通是苹果最好的长期合作伙伴。”
临近MWC2017,华为上半年旗舰P10的发布时间也越来越近。今天上午,之前准确曝光过华为多款产品的微博爆料者@ichangezone再度上传了几张华为P10的照片。
此次华为很有可能会为P系列旗舰添加绿色以及紫色等全新配色,这也意味着目前华为P10至少有五种配色(其他三款为黑色、白色以及金色)。
除了两种新配色之外,爆料者还上传了著名扬声器、音效设计厂商以及哈曼卡顿的Logo,或许暗示着华为P10将在音质方面有所突破。
此外,有消息称华为P10的售价将是P系列史上最高价,外媒猜测华为P10的售价有可能会达到749欧元(约合人民币5540元),该价格还不包括定制版本在内。
目前三星、索尼、苹果等旗舰机均支持三防功能,而作为安卓手机的标杆,谷歌之前的Nexus和现在的Pixel手机均没有这项功能,这在当下高端手机市场显得格格不入,不过谷歌似乎已经意识到了这个问题。
日前外媒9to5Google主编Stephen Hall在推特上表示,谷歌的下一代Pixel手机将会加入防水功能,不过不清楚其具体的防水等级是多少。
当下智能手机普遍达到的三防等级标准有IP67以及IP68两种,这两种防水防尘等级都能够在短时间之内有效防止粉尘以及水侵入手机内部,iPhone7支持IP67级防护,三星、索尼等厂商的旗舰均为IP68级防护水准,因此作为安卓手机标杆的Pixel手机来说想必也不会低于这个标准。
之前小米全球副总裁雨果巴拉在Facebook上宣布,由于个人的健康原因,将从小米离职,同时感谢在小米这3.5年的工作。
雨果巴拉表示:“我十分期待加入Facebook的团队。开发虚拟现实早在AR/VR还仅仅是科幻小说的时候,就是我的梦想了,而现在我们已经可以在虚拟现实中一起了。我从小米CEO雷军那里学到,在我们的行业中,没有比突破现状,并为最广大的用户带来改变更伟大的愿景了。我非常期待加入Facebook,并将VR变成主流,并期待和马克扎克伯克、布兰登艾瑞比(Oculus创始人)、迈克斯克洛普夫(Facebook CTO)Oculus的团队一起共事!”
我激动地向大家宣布,雨果巴拉将加入Facebook,并带领包括Oculus在内的VR团队。雨果现在还在中国,所以我们通过VR坐在一起,再合适不过了。
我和雨果从他还在负责开发安卓操作系统的时候就已经认识了,随后他在小米工作了许多年,将富有创意的产品带给数百万用户。
雨果和我都相信VR和AR将成为下一代主流计算平台。这些技术将让我们有机会更完整并更有创意地体验许多新事物。Hugo将帮助我们构建这样的一个未来,而我非常期待他的加盟。
可弯曲显示屏在手机外观差异化方面无疑具有最大优势,目前包括中日韩大厂在内都在向可弯曲显示屏幕领域发力。
日前,JDI宣布成功研发出了可弯曲式塑料显示面板,屏幕大小为5.5英寸,分辨率为1080P,亮度最高500cd/m2(典型值),对比度为1500:1开云。
除了可弯曲的特性之外,这款显示屏在液晶面板两侧都采用了塑料材质,因此其抗摔性也非常高,这种技术不同于Moto研发的ShatterShield极御技术,JDI可弯曲式塑料显示面板具有韧性高、弯曲度大等优势,比普通的屏幕防摔性能更强。
此外,JDI表示,该显示屏能够实现60Hz的全频刷新率,也可以降至15Hz以节省功耗。预计这款显示屏将于2018年正式生产。除了手机之外,这款显示屏未来也有望出现在笔记本电脑、汽车以及各种产品上。
今天,国外媒体gsmarena发文称,HTC的Android Wear系统手表已经被放弃,这个“被传闻”了一年多的项目最终没有实现。
前几天网络上还出现一波关于HTC牌Android Wear系统手表传闻,但除此之外,这个在2015年就一直在被谈论的消息没了任何下文实际上,除了VR,现在的HTC公司放弃任何项目都很正常。
据说HTC的全球业务总经理张嘉临张嘉临(Chialin Chang)已经表示,确定HTC不会有Android Wear系统的手表产品,因为即便是苹果,在这个产品线上的表现也不能说令人满意。
他的这番话和媒体的实际猜想有些出入,高管说“不会有”,实际上恐怕并非没尝试过,在2015年那个可穿戴设备大热的年代,哪家厂商没想过试一下呢? HTC此前曾和知名的运动品牌Under Armour安德玛合作推出过运动手环,但显然智能手表更复杂一点,之后的手机业务持续下滑已经让HTC无心顾及其他,反倒是VR业务以外地好,这可能进一步导致HTC决心放弃智能表业务。
不过张嘉临的话倒是印证了一个现实问题:在苹果发布了Apple Watch后,经历了短暂的可穿戴设备正处在一个低谷。
曾是智能手表的先驱型公司Pebble走到了尽头,谷歌自己也把Android Wear新版本的发布时间延期,它的许多硬件合作伙伴今年并没有推出新款智能表。
IDC的数据显示,智能手表的出货量在2016年第三季度下跌51.6%,但整体可穿戴设备市场同比增长了3.1%。也即是说,人们意识到了这类产品的好,但多数还是手环产品,还没把“智能手表”这个品类当成必需品。
Bethesda旗下的Arkane工作室将于今年5月5号为玩家奉上这部混杂了惊悚、探索、解谜、动作、冒险,和射击元素的单机FPS作品。
是的,与最近的线一样,《Prey》也是纯单机FPS游戏。某些生化粉已把RE7开除出生化危机行列,这部《Prey》可用来弥补内心的失落。
该作的背景设定是典型的惊悚游戏。主角在绕月飞行的塔罗斯一号太空站上醒来,孤身一人探索这座已被不明生物占据的庞大太空建筑。玩家一边尽力躲避异形的追杀,一边试图搞清这起事件的黑幕。
用来与异形对抗的手段有超能力和各种武器与RE类似,弹药数目稀少,所以更多的时候要想办法用超能力变身或控场。比如把自己变成一个杯子,通过窗口进入密室开云。
就像一小撮生化粉不承认RE7是RE,玩过《Prey》旧作的资深爹爹围着这部《Prey》新作猛嗅,狂吠这不是Prey除了游戏开始时主角手里的扳手,和某些奇特武器,哪里还有Prey的影子?
没错,连引擎都从油腻腻的虚幻变成未来主义色彩浓厚的CryEngine,除了顶着Prey这个名号再无Prey的实质。
今天上午,三星官方在盖乐世社区宣布Galaxy S7/Edge的安卓7.0正式版系统推送将会在2月中旬开启,不过具体时间可能有所变化。三星表示,参加Beta版测试的用户将会优先收到正式版推送。
虽然正式推送的时间还要等到下个月,但是参加过Beta版本测试的用户可能从明天开始就会收到正式版本的推送。同时,三星官方表示S7以及S7 Edge的Beta版本测试计划到今天晚上24:00正式结束。
在Beta版本测试结束之后,三星将不会发行新的Beta测试版本,官方表示将会尽力完善Beta版测试用户提交的建议。
另外,普通QQ用户通过QQ客户端添加好友的最高上限为1500人,好友人数为QQ好友个数(不包含QQ群个数),QQ好友包括企业好友,不包括陌生人和黑名单。
在上个月,光荣将包括初代《三国志》在内的三款30多年前的老游戏上架了Steam商店。而这只是属于光荣“纪念Kou Shibusawa出现35周年”的第一步,现在又有三款老游戏也上架了Steam商店。
同上次三款游戏有包一样,这次的“Kou Shibusawa档案馆历史三部曲Vol.2”同样是三个游戏,分别是:《信长之野望全国版》、《苍狼与白鹿:成吉思汗》、《三国志2》。这三款游戏的发售日期分别为1986年、1987年、1989年。也是差不多有30年的历史了看这样子或许还会有下一次吧。
据外媒报道,诺基亚6将于2月26日在菲律宾开卖,除了之前在国内上市的黑色版本之外,菲律宾电商还放出了该机的白色渲染图,这可能意味着诺基亚6日后会有黑/白两种配色。
自诺基亚6本月19日开售以来,国内用户的热情持续高涨,今日10点06的第二次开售预约人数已经多达140万人。借着国内销量火爆之势,hmd公司也将这款“情怀之机”推向了海外。
不过根据外媒报道,在菲律宾电商中看到的诺基亚6与国内稍有不同,是一部白色机身的诺基亚6,发售时间显示为2月26日。这与诺基亚6召开国内发布会时,透露的时间相符,也进一步说明这部白色诺基亚6发售的准确度。
尽管诺基亚在国内大肆发财,但对质量仍需把把关。国内部分用户在收到全新诺基亚6手机时,除了对其搭载的骁龙430处理器吐槽之外,发现背部的Logo出现脱胶情况,且售后不予处理。
在这里,还是要提醒一下hmd公司,尽管诺基亚6算是在国内火了,但高兴之余对产品的把控才是关键,毕竟手机不是用来砸核桃的,经久耐用才是王道。
据外媒报道,谷歌每年都要在其搜索引擎中删除大量的广告,这些广告往往都违反了谷歌的政策,过去的2016年广告数量最为严重,谷歌共计删除了17亿条恶意广告,比2015年足足多了9.2亿条。
这些违反政策的广告一般是、黑市、违法制药、等,另外还有存在误导消费者的医疗广告比如“你是否患上这种罕见严重的皮肤病”等等。
此外,谷歌还删除了大量的假新闻,这些新闻常常利用热点话题作为其宣传点,然而点击进去之后会发现是个贩卖假药的网站,谷歌去年总共冻结了1300多个发布这类假新闻的账号。
从业内人士@Kevin王的日记本曝光的数据来看,华为以1.39亿台智能机出货继续领跑中国品牌手机企业。
包含海外市场小米2016年智能机总体出货5800万台排名第四,小米手机最艰难的时间已经过去。
魅族以2200万台排名第八,更重要的是开始盈利。乐视手机出货量大幅成长,但负利销售影响了长期健康发展。
2017年中国本土市场竞争会更加激烈,中小品牌的生存空间将被进一步挤压,海外市场将成为中国手机企业继续成长的新引擎。
美国消费产品安全委员会(CPSC)最新发布的通知显示,惠普已经召回其笔记本电脑中使用的10万多块锂电池,召回原因是电池过热可能引发起火和燃烧危害。
2016年6月,惠普就宣布面向全球召回笔记本电池,当时召回的问题电池为4.1万块。当时指出涉及2013年3月-2015年8月在全球范围内售出的该公司笔记本电脑,惠普表示,这些笔记本电脑的电池有过热问题。
“消费者应立即停用这些需要召回的电池,将其从笔记本取下并联系惠普进行免费更换。”CPSC的公告上写道。
资料显示,如果用户想确认笔记本电脑是否受到影响,可以下载一个工具来执行自动验证。或者通过输入笔记本电脑的序列号和电池条形码到召回网页进行手动验证。
临近春节,一款努比亚新机的后壳谍照被曝光。图片显示,这款手机背部采用了三段式金属机身,整机颜色为金色,左上角为闪光灯和摄像。
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